<!DOCTYPE html>
<html lang="ar">
	<head>
		<meta charset="utf-8" />
		<base href="../../../" />
		<script src="page.js"></script>
		<link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
	</head>
	<body class="rtl">
		[page:Object3D] &rarr;

		<h1>[name]</h1>

		<p class="desc">
		هذا مطابق تقريبًا لـ [page:Object3D Object3D]. الغرض منه هو
		جعل العمل مع مجموعات من الكائنات أكثر وضوحًا نحويًا.
		</p>
		 
		<h2>مثال للكود</h2>
		 
		<code>
		const geometry = new THREE.BoxGeometry( 1, 1, 1 );
		const material = new THREE.MeshBasicMaterial( {color: 0x00ff00} );
		 
		const cubeA = new THREE.Mesh( geometry, material );
		cubeA.position.set( 100, 100, 0 );
		 
		const cubeB = new THREE.Mesh( geometry, material );
		cubeB.position.set( -100, -100, 0 );
		 
		//إنشاء مجموعة وإضافة المكعبين
		//يمكن الآن تدوير / تحجيم هذه المكعبات كمجموعة
		const group = new THREE.Group();
		group.add( cubeA );
		group.add( cubeB );
		 
		scene.add( group );
		</code>
		 
		<h2>المنشئ (Constructor)</h2>
		 
		<h3>[name]( )</h3>
		 
		<h2>الخصائص (Properties)</h2>
		<p>راجع الفئة الأساسية [page:Object3D] للحصول على الخصائص المشتركة.</p>
		 
		<h3>[property:Boolean isGroup]</h3>
		<p>علامة للقراءة فقط للتحقق مما إذا كان كائنًا معطىً من نوع [name].</p>
		 
		<h3>[property:String type]</h3>
		<p>سلسلة 'Group'. يجب عدم تغيير هذا.</p>
		 
		<h2>الطرق (Methods)</h2>
		<p>راجع الفئة الأساسية [page:Object3D] للحصول على الطرق المشتركة.</p>
		 
		<h2>المصدر (Source)</h2>
		<p>
			[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
		</p>
	</body>
</html>
